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3e DLM - Défendre un dépôt.
3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online 
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Index >  Académie > I.6. Doctrines > I.6.1 L’infanterie

Défendre un dépôt.

Vous avez reçu l’ordre de défendre un dépôt dans une ville attaquée par l’ennemi, ou bien vous venez de prendre d’assaut un dépôt ennemi grâce à une bonne coordination dans votre groupe, sous les ordres de vos chefs. A moins d’un ordre différent et explicite de leur part, vous n’avez désormais qu’un seul objectif, votre groupe et vous : défendre ce dépôt.


Deux situations différentes sont à prendre en compte, selon que votre groupe aura ou non le choix de son armement au début de la défense. Si votre groupe vient de se rendre maître d’un dépôt ennemi, vous devrez le défendre avec les seuls survivants, et armés comme pour l’assaut. En revanche si vous apparaissez en jeu pour la défense d’un dépôt dans une ville attaquée, le choix est souvent plus ouvert.

Les principes généraux.

Dans tous les cas les principes suivants sont à respecter, autant que possible :

  • L’armement : dans l’idéal, le groupe ne comportera que des armes automatiques. A l’exception d’une LMG pour la couverture, les autres armes du groupe seront de préférence des SMG .
  • La répartition du groupe : toujours dans l’idéal, on se répartira par binômes entre couverture, défense, et embuscade.
  • Le positionnement :
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depuis son couvert
    • la couverture restera à l’extérieur sur le même principe de la tenaille que pour l’attaque (chacun couvrant l’entrée et une façade). Il faudrait pouvoir couvrir les deux entrées, mais il s’agit souvent d’un problème d’effectif.
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la LMG couvre l’entrée et une des façades.
    • la défense sera positionnée à l’intérieur, ses membres se couvrant réciproquement et empêchant toute intrusion ennemie vers la table.
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Le haut de l’escalier...
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... ou le bas peuvent constituer de bons postes
    • l’équipe d’embuscade couvrira depuis l’intérieur l’entrée non couverte de l’extérieur, ou, si une autre équipe s’en charge, s’embusquera dans les salles latérales du dépôt, de manière à surprendre les arrières de l’éventuelle équipe d’assaut ennemie, dès son entrée dans le bâtiment.
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L’embuscade sur le trajet probable de l’ennemi.

Pour ceux qui défendent de l’intérieur du bâtiment, le positionnement le long des murs est souvent judicieux. Cependant, il faut savoir qu’un bug du jeu permet de voir votre arme ou une partie de votre corps "traverser" les murs. Ce syndrome de passe muraille fait que non seulement vous êtes repérable, mais vous êtes également vulnérable aux tirs d’un ennemi que vous ne pouvez pas voir.

Soyez vigilant dans votre positionnement : vous devez pouvoir effectuer une rotation complète sans qu’aucune partie du corps ou de votre armement ne "traverse" un mur quelconque. Une seule alternative : s’entraîner, s’entraîner et encore s’entraîner en se faisant contrôler par ses camarades jusqu’à ce que cela devienne un réflexe ; ou alors, mourir, mourir et encore mourir en se faisant rectifier par l’ennemi, en sacrant et jurant contre le bug du passe muraille...

La défense après l’assaut.

Par hypothèse, l’assaut a réussi [1] . Les membres du groupe qui ont réussi à pénétrer dans le dépôt y restent, et se répartissent selon l’armement : les SMG du groupe d’assaut constitueront l’équipe de défense, les grenadiers [2] constitueront l’équipe d’embuscade. L’équipe qui était de couverture lors de l’assaut ne change ni de rôle, ni de positionnement s’il était bon et à couvert.

Naturellement, il est possible et même probable que le groupe d’assaut aura subi des pertes. Il faudra donc faire au mieux, en assurant prioritairement les tâches dans cet ordre : d’abord la défense avec une arme automatique légère. Ensuite la couverture si possible aussi avec une arme automatique. Si vous restez seul, quelle que soit votre arme, mettez-vous en défense à l’intérieur, appelez du renfort et tenez bon. Le renfort ne va pas tarder, puisque votre chef est au courant de la situation, que vos camarades figurant au nombre des pertes vont revenir et reconstituer le groupe que vous formiez.

De plus, dans le cadre d’une action concertée, le dépôt que vous défendez ou l’un de ceux qui l’entourent va devenir utilisable ("spawnable") pour apparaître dans le jeu ("spawner"). Les renforts mettront ainsi moins de temps pour arriver.

La défense spécifique.

Si votre groupe a été spécifiquement constitué pour défendre le bâtiment, tous ses membres seront équipés d’armes automatiques.

  • Si vous apparaissez dans "l’Army Base" (AB) vous aurez probablement le choix de prendre chacun une arme automatique. La LMG n’est utile que pour les couvertures extérieures. Pour la défense intérieure préférez les SMG, plus maniables. Si possible prévoyez de quoi couvrir les deux entrées du dépôt.
  • La progression vers le dépôt à protéger va dépendre de la présence ou non d’éléments ennemis en ville. Chaque binôme doit pouvoir se déplacer sous la couverture des autres.
  • Si vous apparaissez à l’intérieur même du dépôt à protéger, l’approche ne pose évidemment pas de problème, mais souvent le choix de l’armement est moindre... Rien n’est parfait !
  • Constituez les équipes comme indiqué, assurez au mieux la couverture extérieure, avec de bonnes vues sur les entrées, depuis des positions "à couvert" [3].

Rappels importants

 Depuis la version 1.17, la prise d’un dépôt en solo n’a plus aucun sens et la plupart du temps n’est même plus possible s’il n’y a pas d’objectif d’attaque sur la ville.

 Lorsque cette prise est possible elle n’a de sens que si on dispose des forces et de la volonté nécessaires pour défendre ce dépôt.

 Ces actions (prise et défense des dépôts) doivent être réalisées dans le cadre d’un plan concerté. Ce plan est connu de vos chefs, écoutez-les. Dans votre groupe, soyez solidaires et coordonnés. Selon votre expérience réciproque suivez ou conseillez votre binôme.

 Surtout, après avoir lu ces notes, venez participer aux entraînements, il n’y a que cela de vrai...

Nelforce

Notes

[1] Voir l’article Prendre d’assaut un dépôt .

[2] Si ce n’est déjà fait, le fusilier grenadier vérifiera que son arme est chargée (touche "R" par défaut) : comme chacun sait ou devrait le savoir cette manoeuvre est indispensable après avoir retiré le lance-grenade du fusil...

[3] Les nouveaux bâtiments en 3 dimensions offrent souvent d’excellents points de vue, à couvert, sur les dépôts.

 
 
   

 

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