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3e DLM - Le système de la Recherche, du Développement et de la Production
3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online 
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Le système de la Recherche, du Développement et de la Production

Nous avons très résumé ici le manuel du système R.D.P. [1] de même que nos observations sur le fonctionnement des usines et l’influence des bombardements.

Résumé du manuel

Depuis la sortie de la version 1.9, C.R.S. a introduit une dimension stratégique dans le jeu. En effet, des usines ont été placées aussi bien du côté allié que du côté de l’Axe. Ce sont elles qui constituent le système de la Recherche, du Développement et de la Production (R.D.P.).

 Les usines des alliés :

En ce qui concerne la France, elles sont situées à Abbeville (3 usines), Amiens (3 usines) et Montreuil (3 usines). Du côté anglais, elles sont à Ashford (3 usines), Canterbury (3 usines) et Whitstable (3 usines).

 Les usines de l’Axe :

Elles sont situées à Düsseldorf (4 usines), Köln (4 usines) et Mönchen-Gladbach (1 usine : reco).

Ces usines sont destinées à alimenter les pays en matériel. C’est le matériel que l’on trouve disponible sur les listes lorsque vous rentrez dans le jeu en choisissant le type d’unité que vous allez incarner.

 Le fonctionnement du système R.D.P.

Par le biais de l’accumulation de points, produits par ces usines et à une vitesse dépendant de leur état intact/endommagé, un cycle de Recherche, Développement et Production (en anglais : Research, Development and Production) évolue de son début à son terme (de 0 à 100%).
Ce cycle correspond à une durée d’une semaine temps réel environ (donc pas le temps indiqué en jeu), à la condition que les usines soient à plein rendement (100% de production).

Au contraire, lorsque ces usines sont endommagées ou détruites (production (output) à moins de 100% ou même à 0%) lors des bombardements ou des sabotages (par des sapeurs), la production totale de leurs points combinés est réduite et le cycle R.D.P. du pays concerné (le propriétaire des usines) peut être ralenti et éventuellement arrêté complètement.

En jeu, l’affichage des usines peut montrer deux états ;

Une usine intacte :

Une usine détruite :

A partir de 80% de destruction, une usine s’affichera sous son état endommagé ; elle ne produit plus de points R.D.P. et le cycle est donc ralenti.
Une fois endommagé, un site de production commencera sa réparation au rythme renseigné dans les observations.
Cependant, la production ne reprendra son taux maximal de 100% (si tant est qu’elle avait été réduite) qu’une fois les réparations complètement effectuées ; entretemps, elle continuera au taux indiqué sur les renseignements de la Gazette, même si les dégâts diminuent grâce aux réparations [2].

L’état des usines peut être contrôlé par le biais de la page principale de WWII Online.

Ensuite, cliquez sur le lien concerné : allié ou axe

L’état des usines :

 Le but du cycle R.D.P.

A chaque fin de cycle, les responsables du Haut Commandement tant allié qu’ennemi, disposent de l’opportunité d’ajuster les listes de matériel (Production) en réduisant ou en augmentant le nombre d’unités disponibles dans la liste (diminuer ou augmenter la production).
De plus, ils peuvent également tenter d’atteindre un but primordial de recherche (Recherche et Développement).
Atteindre un but primordial de Recherche et Développement peut se traduire par l’introduction d’un nouveau type d’unité disponible dans les listes (ex. le Hawk 81) mais aussi par la diminution du coût de production d’une unité déjà présente dans les listes.

Observations

Après l’observation attentive de l’évolution des réparations des différents sites de production sur la Gazette, nous avons pu rassembler quelques données, sous réserve d’erreurs, modifications du système du jeu ou de version (actuellement 1.93).

 La vitesse de réparation des usines allemandes

Düsseldorf : 1%/20 minutes
Köln : 1%/10 minutes
Mönchen-Gladbach : 2%/10 minutes

 Gradation des dégâts

Nous avons pu remarquer que 25% de dégâts réduisaient la production à 75% et que 96% de dégâts la réduisaient à 0%. Entre les deux, il nous manque des renseignements.

 La capacité totale de production de l’Allemagne (Factory Output)

La capacité totale de production=nombre d’usines de Düsseldorf * poucentage de production locale+nombre d’usines de Köln * pourcentage de production locale+nombre d’usines de Mönchen-Gladbach * pourcentage de production locale

Illustration

CountryFactoryDamageOutputStatus
GermanyDüsseldorf24%75%Under Repairs
GermanyKöln0%100%Producing
GermanyMonchen.Gladbach80%0%Under Repairs

German RDP Report
Factory Output : 77% of capacity
Current RDP Cycle : 41% complete

Le calcul nous indique : 4*75+4*100+1*0=300+400+0=700

Or, le maximum actuel de production allemande est de 900.
Ce qui donne en pourcentage : 700/900=0.77=>77%

 Variation de la vitesse d’évolution du cycle R.D.P.

Nous avons par ailleurs pu constater (mais ceci est également sous réserve) que le cycle des forces de l’Axe était stoppé (ou son évolution était fortement réduite) à partir du moment où sa capacité totale de production était réduite à 80% ou moins.

Conclusions

L’introduction du système R.D.P. apporte une touche stratégique au jeu qui devrait s’avérer des plus importantes vis à vis du déroulement du conflit.

En effet, une campagne de bombardement intensive sur les sites de production pourrait assez rapidement stopper le cycle RDP d’un pays et permettre à ses adversaires d’introduire de nouvelles armes déterminantes dans ses qualités de combat (P3H, Hu2, H81 et dans la mesure où ces armements ont vraiment des qualités offrant un avantage déterminant... ;-) ), avant celui-ci, ou de gérer au mieux ses ressources (plus de fantassins, plus de chars...)

Illustration

CountryFactoryDamageOutputStatus
GermanyDüsseldorf25%75%Under Repairs
GermanyKöln0%100%Producing
GermanyMonchen.Gladbach80%0%Under Repairs

German RDP Report
Factory Output : 77% of capacity
Current RDP Cycle : 41% complete

Avant de récupérer ses 100% de production, il faudra que Düsseldorf répare ses dégâts ; sans subir de bombardements alliés supplémentaires, 8 heures et vingt minutes seront nécessaires.

Avant de récupérer ses 100% de production, Mönchen-Gladbach devra attendre 40*10=400 minutes, donc 6 heures et 36 minutes.

Ce sont également ces mêmes délais qui restent aux alliés (dans ce cas précis) avant de DEVOIR réinflinger au moins 25% de dégâts sur Düsseldorf et 80% sur Mönchen-Gladbach. Rien n’empêche non plus d’en refaire avant... (le délai en sera rallongé d’autant).

Rappelons également que d’après nos observations, la production totale allemande étant, dans ces conditions, sous la barre des 80%, son cycle R.D.P. est stoppé...

Post Scriptum

Les remarques formulées ici concernent la version 1.93 du jeu et peuvent être modifiées.

3e DLM

Notes

[1] Les explications du système de production (baptisé R.D.P./Research, Development and Production) sont ici ; la traduction française actuellement disponible est ici.

[2] Exemple :(Copier/coller de la Gazette)

CountryFactoryDamageOutputStatus
GermanyDüsseldorf25%75%Under repairs

Düsseldorf a été bombardée et les dégâts atteignent 25%.
La production est réduite à 75%.
Les réparations de Düsseldorf s’effectuent au rythme de 1% toutes les 20 minutes.
La production restera à 75% tant que les dégâts ne seront pas réduits à 0%.

Ce qui signifie implicitement que la production ne reprendra ses 100% que 500 minutes plus tard (25%*20minutes)... si un nouveau bombardement n’est pas intervenu entretemps.

 
 
   

 

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