3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online 
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Index >  Académie > I.6. Doctrines > I.6.2 Les forces motorisées

Manuel du parfait tueur de panzers

Le canon que j’utilise saura-t-il venir à bout du Panzer qui se pointe à l’horizon ? Ce Panzer représente-t-il une menace majeure ? Quel type d’armement possède-t-il ? Faut-il envoyer des sapeurs ou des blindés pour s’en débarrasser ?
Chaque unité a des caractéristiques particulières. Lorsque vous vous retrouvez face à un Panzer, mieux vaut savoir quelle solution choisir pour vous en sortir vivant.

A la fin de chaque présentation de Panzer, vous trouverez des photos avec des cadres de différentes couleurs. Ces cadres désignent les emplacements correspondants aux zones sensibles du véhicule, c’est-à-dire aux zones à viser en cas de confrontation.
Plus les cadres tendent vers le rouge, plus un tir dans ces zones est létal pour l’équipage. Plus ils tendent vers le jaune, plus les tirs n’occasionnent que de simples dégâts matériels.

Principes généraux

Quelque soit votre armement -de type terrestre- pouvant faire face à un blindé allemand (soit les AT, les chars et les infanteries), il n’y a qu’un seul mot d’ordre : tirez le premier !

De manière générale, les zones à viser sur un blindé sont les flancs et l’arrière.
L’arrière gauche du véhicule est dans la majorité des cas l’endroit où se trouve la caisse de munitions du Panzer et un obus ou une charge explosive bien placée fait flamber le véhicule dans les secondes qui suivent.
Si vous visez les chenilles, vous immobiliserez le blindé définitvement (la possibilité de réparer les véhicules n’est pas encore implantée dans le jeu). Cependant, gardez à l’esprit qu’il représente toujours une menace tant que tous les tireurs du véhicule ne sont pas morts !

Si la visière du conducteur est ouverte ou si le chef de char est sorti, une balle suffit à les tuer. Ce sont peut-être des membres d’équipage de Panzers mais ils restent de pauvres soldats malgré tout.
Face aux Blindés légers la grenade peut également être efficace, notamment pour éliminer les chefs de chars. Avec un peu d’entrainement vous pourrez jeter vos grenades à plus de 50m de votre position et faire mouche.

Ce que vous devez absolument retenir quand vous jouez fantassin c’est qu’il faut rester à couvert dès qu’un blindé se trouve à proximité ! _ Sachez utiliser la végétation sans modération et surtout ne bougez pas d’un poil s’il regarde dans votre direction. Observez le mouvement de sa tourelle. Dès qu’elle part vers la direction oposée : bougez !

Armement français

Quels calibres avons-nous à notre disposition pour le moment pour faire face aux blindés allemands ?
 le 25 mm (canon AT SA 34, AMD Panhard 178, pièce AA CA 38)
 le 37 mm court (Renault R-35)
 le 37 mm long (Hotchkiss H-39, Stuart M3A3)
 le 40 mm long (pièce AA Bofors)
 le 47 mm long (Somua S-35, tourelle du B1bis, canon AT SA37, Laffly W-15TCC)
 le 57 mm long (canon AT M1a3)
 le 75 mm court (coque du B1bis)
 le 75 mm long (Sherman M4A2)
 le 76.2 mm long (Sherman M10 Destroyer et sherman M4A3(76)W)

Quelque soit le calibre de votre armement, si vous l’utilisez adroitement, vous pouvez venir à bout de n’importe quel Panzer ! Le tout est de connaître leurs points faibles, c’est ce qui est expliqué plus bas.

Sachez que les obus explosifs peuvent également être efficaces contre les véhicules. En effet, ils peuvent provoquer le "spalling", c’est-à-dire le détachement de plaques métalliques à l’intérieur du Panzer suite aux chocs des impacts des obus sur la coque extérieure (Ces projections peuvent à tout hasard blesser, voir tuer des membres d’équipages). Ils peuvent aussi décheniller un char (très utile contre le stug) ou "cassé" son canon.

Détails par blindé allemand

Voici donc tout ce que vous devez savoir sur les véhicules ennemis et qui fera de vous des tueurs de chars redoutables.

Sd.kfz.232 (8 Rad)

Le Sdkfz 232 est un véhicule de reconnaissance très rapide mais cependant très instable et très vulnérable. Une simple grenade lancée sur son capot peut déjà le mettre hors service.
Vu sa vitesse, lorsqu’il est en mouvement il est très difficile d’atteindre l’équipage. Il faut d’abord essayer de l’immobiliser en visant le moteur ou les roues puis seulement viser les zones plus sensibles. Si malgré tout vous n’arrivez pas à le toucher, croisez les doigts, vous causerez peut-être la panique du conducteur qui dès lors sera susceptible de se retourner.

Caractéristiques
Véhicule de reconnaissance
Equipage : 4
Passagers : 0
Vitesse maximale : 85 km/h
Vitesse Mawimale off road : 31 km/h
Poids : 8 800 kg
Rotation de la tourelle* : 12 sec. X 360°
Elévation du canon : -10° à +26°

Armement :

  • Un canon de 20 mm. Temps de rechargement* : 4sec.
  • Une mitrailleuse de 7.92mm. Temps de rechargement* : 6sec

Blindage 232 :

  • Coque Avant (Supérieur) : 15mm @ à 62°
  • Coque Avant (Inférieur) : 8mm + 10mm @ à 55°
  • Côtés (Supérieurs) : 8mm @ à 55°
  • Côtés (Inférieurs) : 8mm @ à 55°
  • Coque Arrière : 8mm @ à 55° Et 10mm @ à 55°
  • Coque du Dessus : 6mm @ entre 0° et 6°
  • Coque de Fond : 5mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 15mm @ à 70°
  • Mantlet De Tourelle : 15mm @ à 70°
  • Côtés De Tourelle : 8mm @ à 60°
  • Arrière De Tourelle : 8mm @ à 60°
  • Dessus De Tourelle : 6mm @ entre 0° et 10°

Les zones sensibles

Panzer 38(t) Ausf. A / B / C / D

Le Panzer 38(T) est un blindé très fragile mais redoutable entre les mains d’un vétéran qui saura aisément arriver à bout de n’importe quel blindé allié excepté le Matilda anglais.
Il possède une vélocité de tir très importante, ce qui lui donne un grand pouvoir de pénétration.
Son blindage très fin rend cependant la plupart des tirs ennemis dévastateurs.

caractéristiques

catégorie : char léger/Moyens
Equipage : 4
Passagers : 4
Vitesse maximale : 42 km/h
Poids : 9 400 kg
Rotation de la tourelle* : 11 sec. X 360°
Elévation du canon : -10° à +25°
Armement :

  • Un canon de 37 mm. Temps de rechargement* : 3sec.
  • Deux mitrailleuses de 7.5mm (coaxiale + caisse). Temps de rechargement* : 5sec.

Blindage 38 (t) :

  • Coque Avant (Supérieur) : 30mm @ à 73°
  • Coque Avant (Inférieur) : 25mm à 74°
  • Côtés (Supérieurs) : 15mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 15mm @ à 90°
  • Coque Arrière : 15mm @ à 78°
  • Coque du Dessus : 8mm @ à 0°
  • Coque de Fond : 8mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 25mm @ à 80°
  • Mantlet De Tourelle : 25mm @ Rond
  • Côtés De Tourelle : 15mm @ à 80°
  • Arrière De Tourelle : 15mm @ à 80°
  • Dessus De Tourelle : 10mm @ à 0°

Les zones sensibles

Panzer II Ausf. C

Le Panzer II est un char léger qui sert de soutien d’infanterie et aux chars lourds. Il ne possède qu’une mitrailleuse de 7.92mm et un petit canon de 20mm qui peuvent également faire office de canon antiaérien. _ Il ne faut pas sous-estimer ce panzer qui, à courte distance, peut mettre tout type de blindés alliés hors service. Il ne possède cependant qu’un mince blindage et on peut aisément le mettre hors service à part le vickers anglais dont les obus ne peuvent pas percer le blindage.

caractéristiques

Blindé léger
Equipage : 3
Passagers : 4
Vitesse maximale : 42 km/h sur route et 26 km/h hors route
Poids : 7 305 kg
Rotation de la tourelle* : 11 sec. X 360°
Elévation du canon : -9.5° à +20°

Armement :

  • Un canon de 20mm. Temps de rechargement* : 5 sec.
  • Une mitrailleuse de 7.92mm (coaxiale). Temps de rechargement* : 5sec.

Blindage PII C :

  • Coque Avant (Supérieur) : 14.5mm @ à 81°
  • Coque Avant (Inférieur) : 14.5mm Rond
  • Côtés (Supérieurs) : 14.5mm @ à 68°
  • Côtés (Inférieurs) : 14.5mm @ à 0°
  • Coque Arrière : 14.5mm @ entre 6° Et 9°
  • Coque du Dessus : 10mm @ entre 0° Et 9°
  • Coque de Fond : 5mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 14.5mm @ Rond
  • Mantlet De Tourelle : 30mm @ Rond
  • Côtés De Tourelle : 14.5mm @ à 68°
  • Arrière De Tourelle : 14.5mm @ à 68°
  • Dessus De Tourelle : 10mm @ entre 0° Et 2°

Les zones sensibles

Panzer III Ausf. F

Le Panzer III F est un excellent blindé pouvant à la fois jouer le rôle de soutien d’infanterie et de blindé d’assaut.
Il possède un blindage moyen et dispose d’un armement composé de 2 mitrailleuses (caisse et tourelle) excellentes contre l’infanterie mais son canon de 37mm à faible vélocité n’est efficace en face à face que contre des blindés légers (comme le R35 ou le A13). Seulement en zone urbaine, il est redoutable. Par contre, grâce à la souplesse de sa boite 10 vitesses, il est très maniable et cela lui permet de prendre facilement les blindés alliés de flanc et alors d’en venir à bout (à part pour le B1bis et le mathilda où il aura des difficultés).

caractéristiques

Blindé moyen
Equipage : 5
Passagers : 4
Vitesse maximale : 40 km/h
Vitesse Hors Route : 18 km/h
Poids : 19 500 kg
Rotation de la tourelle* : 15 sec. X 360°
Elévation du canon : bonne

Armement :

  • Un canon de 37mm. Temps de rechargement : 4 sec.
  • Trois mitrailleuses de 7.92mm MG34 (2 caisse + coaxiale). Temps de rechargement* : 5sec.

Blindage PIII F :

  • Coque Avant (Supérieur) : 30mm @ à 69°
  • Coque Avant (Inférieur) : 30mm @ à 81°
  • Côtés (Supérieurs) : 30mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 30mm @ à 90°
  • Coque Arrière : 21mm @ à 80°
  • Coque du Dessus : 17mm @ entre 0° Et 13°
  • Coque de Fond : 16mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 30mm @ à 75°
  • Mantlet De Tourelle : 30mm @ Rond
  • Côtés De Tourelle : 30mm @ à 65°
  • Arrière De Tourelle : 30mm @ entre 69° Et 90°
  • Dessus De Tourelle : 12mm @ entre 0° Et 7°

Les zones sensibles

Panzer IV Ausf. D

Le Panzer IV D est l’un des blindés les plus puissants du camp allemand au début de campagne. C’est un char offensif qui possède de nombreux obus explosifs ainsi que des obus HEAT qui peuvent pénétrer jusqu’à 70mm de blindage, quelque soit la distance de tir.
Cependant, son blindage est plus fin que celui du panzer IIIF, ce qui le rend facilement destructible.
Son canon étant un obusier, la vélocité de ses obus est très faible ce qui rendra le tir à longue portée difficile mais entre de bonnes mains, il peut rester dangereux pour tous les chars alliés même à longue portée et grâce à sa capacité à tirer en cloche (faible vélocité de l’obus) au-dessus des obstacles.

caractéristiques

Blindé moyen
Equipage : 5
Passagers : 4
Vitesse maximale : 42 km/h sur route et 20km/h hors route
Poids : 20 000 kg
Rotation de la tourelle* : 11 sec. X 360°
Elévation du canon : -8° à +20°

Armement :

  • Un canon de 75mm. Temps de rechargement* : 3 sec.
  • Deux mitrailleuses de 7.92mm (coaxiale + caisse). Temps de rechargement* : 5sec.

Blindage PIV D :

  • Coque Avant (Supérieur) : 30mm @ à 83°
  • Coque Avant (Inférieur) : 30mm @ à 78°
  • Côtés (Supérieurs) : 20mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 20mm @ à 90°
  • Coque Arrière : 20mm @ à 80°
  • Coque du Dessus : 12mm @ entre 0° Et 6°
  • Coque de Fond : 10mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 30mm @ à 80°
  • Mantlet De Tourelle : 35mm @ entre 61° Et 90°
  • Côtés De Tourelle : 20mm @ à 65°
  • Arrière De Tourelle : 20mm @ entre 66° Et 90°
  • Dessus De Tourelle : 10mm @ entre 0° Et 7°

Les zones sensibles

Stug III Ausf. B Assault Guns

Le Stug est le blindé allemand ayant un des blindage les plus efficaces, bien qu’il reste toujours vulnérable sur les cotés et sur l’arrière. Il possède un système de visée exceptionnel et est souvent positionné derrière les premières lignes afin de soutenir les autres blindés. Si vous tombez sur un Stug, évitez toute confrontation de face ! Si vous n’avez cependant pas d’autre choix, le seul moyen de vous en sortir est de viser l’ouverture au dessus du pilote qui est en fait la caisse de munition.
Comme ce blindé ne possède pas de tourelle, une autre option est de l’immobiliser et de le contourner.

caractéristiques

catégorie : Char d’assaut
Equipage : 4
Passagers : 4
Vitesse maximale : 40 km/h sur route et 24km/h hors route
Poids : 22 000 kg
Rotation de la tourelle* : 11 sec. X 360°
Elévation du canon : 12.5° gauche et droite

Armement :

  • Un canon de 75mm. Temps de rechargement* : 3 sec.

Blindage Stug III B :

  • Coque Avant (Supérieur) : 50mm @ à 69°
  • Coque Avant (Inférieur) : 50mm @ à 80°
  • Côtés (Supérieurs) : 30mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 30mm @ à 79°
  • Coque Arrière : 30mm @ à 80°
  • Coque du Dessus : 17mm @ à 5°
  • Coque de Fond : 16mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : None
  • Mantlet De Tourelle : 50mm @ à 75°
  • Côtés De Tourelle : None
  • Arrière De Tourelle : None
  • Dessus De Tourelle : None

Les zones sensibles

Panzer III Ausf. H

Le Panzer IIIH est l’un des blindés le mieux armé et possédant le meilleur blindage de tout l’arsenal allemand. Avec ses 60mm d’épaisseur sur l’avant et l’arrière, il domine aisément le champ de bataille. Les cotés du Panzer IIIH sont les mêmes que le Panzer IIIF. C’est donc l’endroit à viser en priorité pour arriver à vos fins. Soyez certain de pouvoir l’atteindre avant de l’engager ! Si vous avez des sapeurs sous la main envoyez-les en priorité et restez caché sinon vous risqueriez de finir très mal.

caractéristiques

Char moyen
Equipage : 5
Passagers : 4
Vitesse maximale : 40 km/h et 18 km/h hors route
Poids : 21600 kg
Rotation de la tourelle* : 14 sec. X 360°
Elévation du canon : -10° à +20°

Armement :

  • Un canon de 50mm. Temps de rechargement* : 3 sec.
  • Deux mitrailleuses de 7.92mm MG34 (coaxiale + caisse). Temps de rechargement* : 6 sec.

Blindage PIII H :

  • Coque Avant (Supérieur) : 30mm + 30mm @ à 67°
  • Coque Avant (Inférieur) : 30mm + 30mm @ à 81°
  • Côtés (Supérieurs) : 30mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 30mm @ à 90°
  • Coque Arrière : 30mm + 30mm @ à 82°
  • Coque du Dessus : 17mm @ entre 0° Et 13°
  • Coque de Fond : 16mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 30mm @ à 77°
  • Mantlet De Tourelle : 37mm @ Rond
  • Côtés De Tourelle : 30mm @ à 65°
  • Arrière De Tourelle : 30mm @ à 77°
  • Dessus De Tourelle : 10mm @ entre 0° Et 5°

Les zones sensibles

Panzer IV Ausf. G

Le Panzer IV G est un véritable monstre munis du chassis du Panzer IV D et monté d’un redoutable canon long de 75mm : C’est une plaie entre de bonnes mains.
Heureusement, les ingénieurs allemands ont blindés de seulement 50mm la tourelle et tous les canons à partir du 37mm long du H39 peuvent percer sa tourelle. De flanc, le 25mm long peut, quand à lui, le détruire jusqu’à 1500m.
Notons que contrairement aux précédentes versions, ce panzer dispose d’une nouvelle peinture qui se fond assez bien avec les textures du décor.

caractéristiques

Blindé moyen
Equipage : 5
Passagers : 4
Vitesse maximale : 40 km/h sur route et 16km/h hors route
Poids : 23 500 kg
Rotation de la tourelle* : 10 sec. X 360°
Elévation du canon : -8° à +20°

Armement :

  • Un canon de 75mm. Temps de rechargement* : 3 sec.
  • Deux mitrailleuses de 7.92mm MG 34 (coaxiale + caisse). Temps de rechargement* : 6sec.

Blindage PIV G :

  • Coque Avant (Supérieur) : 50mm + 30mm @ à 80°
  • Coque Avant (Inférieur) : 50mm + 30mm @ à 78°
  • Côtés (Supérieurs) : 30mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 30mm @ à 90°
  • Coque Arrière : 20mm @ à 81°
  • Coque du Dessus : 12mm @ entre 0° Et 5°
  • Coque de Fond : 10mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : 50mm @ à 79°
  • Mantlet De Tourelle : 50mm @ entre 60° Et 90°
  • Côtés De Tourelle : 30mm @ à 64°
  • Arrière De Tourelle : 30mm @ à 80°
  • Dessus De Tourelle : 10mm @ entre 0° Et 7°

Les zones sensibles

Tout comme les autres blindés, en visant les chenilles on peut immobiliser le blindé.

Stug III Ausf. G

Le Stug III G est l’évolution du Stug III B. Il reste cependant toujours aussi vulnérable sur les cotés et sur l’arrière. Son nouveau canon long de 75mm en fait un redoutable chasseur de char mais comme son prédécesseur, il ne possède pas de tourelle et donc la meilleure tactique pour en venir à bout est de l’immobiliser et de le contourner. Néanmoins, il est tout-à-fait possible de tuer le tireur du Stug IIIG en étant face au véhicule (voir images).

Notons également que tout comme le panzer IV G, il dispose d’une nouvelle peinture.

caractéristiques

Chasseur de char
Equipage : 4
Passagers : 4
Vitesse maximale : 40 km/h sur route et 24 km/h Hors route
poids : 23 900 kg
Rotation de la tourelle* : 10° gauche et droite
Elévation du canon : -6° - +20°

Armement :

  • Un canon de 75mm StuK 40 L/48. Temps de rechargement* : 3 sec.
  • Deux mitrailleuses de 7.92mm MG 34 (coaxiale + caisse). Temps de rechargement* : 6sec.

Blindage Stug III G :

  • Coque Avant (Supérieur) : 80mm @ à 69°
  • Coque Avant (Inférieur) : 80mm @ à 80°
  • Côtés (Supérieurs) : 30mm @ à 90°
  • Côtés (Inférieurs) : 30mm @ à 79°
  • Coque Arrière : 50mm @ à 80°
  • Coque du Dessus : 17mm @ entre 0° Et 15°
  • Coque de Fond : 16mm @ à 0°
  • Avant De Tourelle : None
  • Mantlet De Tourelle : 50mm @ Saukopf
  • Côtés De Tourelle : None
  • Arrière De Tourelle : None
  • Dessus De Tourelle : None

Les zones sensibles

Tout comme les autres blindés, en visant les chenilles on peut immobiliser le blindé.

Si les combats de blindés vous intéressent, demandez à participer aux entrainements du 1er Régiment Cuirassé, ils se feront une joie de vous apprendre les différentes techniques de progression et d’attaque dans World War II online !

Post Scriptum

Merci à Godart32 pour les précisions apportées sur :
 Panzer II Ausf. C
 Panzer III Ausf. F
 Panzer IV Ausf. D
 Panzer IV Ausf. G

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