3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online  
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Houpla
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« le: 14 Mars 2011 - 01:47:40 »

AHWULF vient de lâcher l'info, la 1.33 est prête. On attend que Gophur appuie sur le bouton pour la lancer (je cite).
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Quand la Mouette à pied, il est temps de virer...

Un foie, deux reins, trois raisons d'utiliser une Baïonnette ...
 
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« Répondre #1 le: 14 Mars 2011 - 01:50:22 »

link?
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L'obscurité existe pour que nous puissions  mieux apprécier la lumière.

discussion entre fantassins de la 3dlm:Ils sont combien?-mille.Et nous?-deux. Parfait:Encerclons les!!
Houpla
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« Répondre #2 le: 14 Mars 2011 - 02:08:03 »

Pas encore, c'était ol durant la bataille de Wavre
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« Répondre #3 le: 14 Mars 2011 - 02:34:23 »

ouais ben en même temps il va manquer 2-3 trucs.

les uniformes de ML et de HC. les emotes.

et dautres petites choses comme ça...
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« Répondre #4 le: 14 Mars 2011 - 06:13:43 »

les gars du HC ont un skin différent des autres ?  arms301
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« Répondre #5 le: 14 Mars 2011 - 12:53:21 »

les gars du HC ont un skin différent des autres ?  arms301

Nan sans farce, tu savais pas ? Eh ben... Moi perso, si j'ai le choix entre tirer un GHC avec sa petite calotte qui coure à plus de 300 metres ou un simple ML bien droit à 100 metres, je choisis le GHC à tous les coups, ça fouette tellement le moral de voir tomber des grosses têtes  Mr. Green
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« Répondre #6 le: 14 Mars 2011 - 14:24:17 »

les gars du HC ont un skin différent des autres ?  arms301

Nan sans farce, tu savais pas ? Eh ben... Moi perso, si j'ai le choix entre tirer un GHC avec sa petite calotte qui coure à plus de 300 metres ou un simple ML bien droit à 100 metres, je choisis le GHC à tous les coups, ça fouette tellement le moral de voir tomber des grosses têtes  Mr. Green

lol le fourbe

Bon c'est vrai que le HC peut tres etre aussi ML

Bon c'est vrai que le HC peut aussi être un  ML
« Dernière édition: 14 Mars 2011 - 14:34:30 par managu » Journalisée

Mort aux c**s

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« Répondre #7 le: 14 Mars 2011 - 15:53:03 »

Cela ma semble douteux que la 1.33 soit déjà ready vu les bugs qu'il y a encore, si c'est le cas ça me fait croire à des mises à jour à la pelle, d'un autre côté c'est vrai qu'il n'y a pas eu beaucoup de testeursn de toute façon on verra bien
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La critique est aisée mais l’art est difficile
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« Répondre #8 le: 14 Mars 2011 - 16:09:04 »

bah nan je savais pas pour le coup du skin :s j'ai jamais fait gaffe ^^ j'ai juste appris "pantalons blanc =ML"
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Lob12
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« Répondre #9 le: 14 Mars 2011 - 17:17:08 »

déjà y'a que les HC et ML francais qui ont des pantalons blancs.

En ce qui concerne le patch :

Citation de: MOTORMOUTH;5560008
Patch is out, server isn't updated yet. Waiting on a few last minute things.

ca arrive...  arms336
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« Répondre #10 le: 14 Mars 2011 - 17:24:50 »

prions pour que ça regle mon problème de joystick  arms223
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ThomasP
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« Répondre #11 le: 14 Mars 2011 - 19:00:23 »

Peut etre mon retour alors ?  Mr. Green
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« Répondre #12 le: 14 Mars 2011 - 19:36:26 »

Hmmm... serveur down/maintenance depuis 17h. Seveur training offline.

Je crains que la session training de ce soir ne soit reportée  Shut
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Si tu ne peux pas le battre, tu peux l'abattre !
Benjoli
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« Répondre #13 le: 14 Mars 2011 - 21:13:36 »

================================
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================================
Version 1.33.0.255 (03-11-11)

General:
- Fixed a cause of the concussion bug
- Re added concussion effects (audio and screen shake)
- Fixed mission results pending bug
- Fixed the Out of memory bug
- Reduced SpeedTree memory allocations considerably
- Improved infantry memory and performance

Infantry:
- All third person avatars and animations have been redone
- Added new base infantry
- Added new paratroopers
- Infantry classes now have unique kit loadouts
- Infantry now have normal and specular maps
- Improved bouncing grenade functionality (ceilings and vehicles)
- The trenching tool is now in weapon slot 9
- Improved the trenching tool HUD feedback
- Added trenching tool animation for digging
- Updated corpses
- Updated ragdoll functionality
- Removed Officer and HC avatars
- Removed emote system (except .ammo)
- Removed multiple faces
- Removed infantry decals
- Removed lean

Vehicles:
- Corrected horizontal stabilizer aspect ratio on bf109f2
- Corrected horizontal stabilizer aspect ratio on bf109f4
- Corrected horizontal stabilizer aspect ratio on bf109g6
- Fixed the Fairmile compass
- Sherman Commanders damage model now in the correct location

Aircraft Gun Convergence:
- Audited all minimum convergence to be 100m (was up to 250m)
- Convergence ranges standardized 100m to 800m

Sound:
- Upgraded to Xaudio2 engine
- Requires installation of xaudio files (in installer)
- Fixed bionic ears
- Fixed weapon trailing sounds
- Adjusted sound volume and attenuation

UI/HUD:
- Updated infantry and para UI pics
- Updated map icons for performance
- Training bypass now offers yes/no instead of ok/cancel
- Fixed a skull icon appearing when a hulk disappeared
- Fixed promotion messages being cut off in the pop up
- All new text drawing for improved performance
- Improved splash screens for wide screen monitors
- Prevented combat training unit select screen from stretching in ultra-wide screens
- When a building is captureable, we now say whether it's captureable by the enemy
- Bailed air crew no longer appear as airborne rifle on the map

Preferences:
- Ragdoll preferences removed
- Removed unused audio preferences now that we have Xaudio
- Added some missing tool tips
- Radial clutter can no longer be manually turned off in the XML file
- Removed the "low memory" option

AAR:
- Now indicates when killed by AI instead of displaying a dash

Tutorials:
- Updated tutorial to account for automatically placed contact reports

Terrain:
- Updated several towns
   Couvin
   Eupen
   Hamoir
   Mariembourg
   Spa

Translations:
- Switching from non-Chinese to Chinese now tells you to restart
- Updated all languages

Mac:
- Fixed Magic Mouse behavior issues

Builders and Portraits:
- Added Killban
- Added Xiper
- Added McKay "mac25" Allen
- Added Mike "Boudreau" Jennings
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