3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online  
Accueil News Forum Documentation Effectifs Galerie photos Activités

Bien débuter
Réglement
Nous rejoindre
Les Films
Les images du jeu
Nous Contacter
Les liens
Téléchargements
Astuces
Events
Test de l'académie
Parrains/filleuls
Statistiques
Citations
A l'honneur

[S'abonner à BE:WWIIOL]
 
24 Mai 2012 - 16:39:50 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Nouvelles:
 
   Accueil   Aide Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: 1.31 : Nouvelle mise à jour  (Lu 219 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
tanaka
Administrateur
Fait partie des murs
******
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
France France

Messages: 7950

Posteur à 61%


OS:
Windows NT 6.1
Browser:
Firefox 3.6.6


WWW
« le: 16 Juillet 2010 - 09:45:03 »

Traduction libre de la nouvelle de Gophur :

Résultat des missions
Il existe encore des bug au sujet des resultats de missions  Mr. Green rien qu'en lisant le petit rapport de NLP, je suis mort de rire.

Bug de commotion cérébrale
késako !!! Mais il semblerait que ce truc, que j'ai jamais vu, soit réglé sur le beta server, et qu'il soit inclut dans le patch qui arrive, du moins il le pense. Ca doit etre un bug vraiment particulier.

Mise à jour des liens et de "facilities"
Toutes les "facilities" (usines, depots, gares, bunker d'AB et d'AF, docks) en doublon dans Francfort ont été modifié, de la meme façon pour Beauvais, Clermont, Poix-de-Picardie, Essertaux and Moreuil


Killed Saarlac
kesako !!!

Rapport de contact approuvé automatiquement
Les rapports de contacts vont être auto approuvé (cooolll, le ML peut maintenant dormir dans son petit coin, alors que tout le monde est en train de mourrir  Mr. Green )

Zone de non fire réajusté
Le timer qui rendait les tirs impossibles dès la capture d'un dépot on était mis à 60 secondes. Maintenant, vous avez 60 secondes pour sortir du batiment en ayant la possibilité de tirer pour vous echapper. Avant, des que le dépot etait capturé, les tirs étaient impossible.

Ajout du Bf109 F2
Suite à un sondage, le Bf109 F1 est remplacé par le Bf109 F2. Le sondage semble avoir été fait de façon correcte pour eviter des abbérations dans les réponses. Genre le joueur allié qui repond "je veux moins de munitions"

Commandes textes corrigés
OIC nominate et OIC volunteer fonctionne correctement maintenant


================================
WWIIOL - Battleground Europe
================================
Version 1.31.2.255 (7-14-10)

Infantry:
- Infantry can be run over again
- Infantry no longer "hop" over low flying planes
- Ragdoll effects from blasts are no longer multiplied by multiple explosions
- Improved head bounce when ascending/descending
- Friendly INF now react when hit
- Added blood effects to knife hits
- Fixed a satchel placement issue
- Fixed floating corpses when building destroyed
- Added high detail corpse option
- Infantry shadows removed from several objects due to incorrect rendering

Vehicles:
- Char riders no longer floating in the air
- Updated Stug IIIG drivers viewport to work better on super wide screen resolutions
- Fixed driver zoom view on Stug IIIG
- Killed Sarlacc
- Fixed some bad vehicle states (fireball bug)

Aircraft:
- Bf109 F2 added to replace Bf109 F1
- Fixed the damage bug in the Spitfire Mk.Ia

Capture:
- Arena lock now halts capture (and auto-un-cap) states

Map:
- Fixed Mac ML contact reports
- Contact reports are now auto approved
- Large and Small towns now show their facility markers on the map at the same zoom level
- Adjusted ship EWS to 1km
- Map now correctly focuses on selected facilities
- HAAC icon now shows on map

World Objects:
- Fixed some clipping issues on the AT revetment
- AI ATG should no longer kill themselves
- Fixed radial clutter in buildings like the hangar
- Fixed some foliage seed issues with the Mac
- Fixed an urban RR station whose stairs were not colliding
- Fixed some Russian flags
- Fixed floating trees in forest

Terrain:
- Reconfigured all redundant depot facilities along eastern edge of map -> Frankfurt into capturable city facilities
- Renamed all redundant depots to clarify them not being spawnable depots
- Added city facilities to Beauvais and Clermont to enable AO’s to be placed
- Added new depot facilities to enable links from Beauvais and Clermont to southern map edge towns
- Installed links between Clermont and Beauvais and the southern edge map towns (Poix-de-Picardie, Essertaux and Moreuil)
- Fixed a bunch of FB’s with berm issues
- Fixed a bunch of AB’s with slope issues
- Fixed a number of depots with slope issues
- Fixed the torn supercell vertices near Schlieden
- Fixed several misspelled facilities

Preferences:
- Vehicle shadows should now be off in performance default preferences
- Corpses now adjust properly to performance, balanced and quality default preferences
- Netcode2 is now the default (and no longer an option in settings)

Command:
- Fixed OIC nominate and volunteer

Capture:
- Arena lock now stops capture

No Fire Zone:
- Only active if enemy owned facility is open for business

Misc:
- Fixed trainers having builders icons
- Fixed a mission results pending issue

Manual:
- added new $town, $here, and $hcid shortcuts to Commands page.

Added to Memorial:
- Graham "sesh609" Cowell
Journalisée

Mort aux c**s

 
gorille4
Membres 3eDLM
Vieille connaissance
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
France France

Messages: 843


Posteur à 32%


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.6


« Répondre #1 le: 16 Juillet 2010 - 11:09:18 »

merci tana
Journalisée

Geckod
Membres 3eDLM
Fait partie des murs
******
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
France France

Messages: 2504


Posteur à 43%


OS:
Linux
Browser:
Firefox 3.6.6


« Répondre #2 le: 16 Juillet 2010 - 16:19:46 »

Merci pour les infos. arms265

...
Bug de commotion cérébrale
késako !!! Mais il semblerait que ce truc, que j'ai jamais vu, soit réglé sur le beta server, et qu'il soit inclut dans le patch qui arrive, du moins il le pense. Ca doit etre un bug vraiment particulier.
...

Je l'ai eu ce bug... et même plusieurs fois ; ça fait comme si t'étais touché, santé qui diminue, flash rouge, palpitations... mais tu meurt pas et ça recommence tout le temps ! pasdents Zinzin2
Journalisée

S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de probleme !
(c) Les Shaddocks


Pour arrêter le spam -> Signal Spam - www.signal-spam.fr
BoumBoum
Membres 3eDLM
Fait partie des murs
******
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
France France

Messages: 2502


Posteur à 37%


OS:
Windows XP
Browser:
Opera 9.80


« Répondre #3 le: 16 Juillet 2010 - 17:37:41 »

Merci pour les infos. arms265

...
Bug de commotion cérébrale
késako !!! Mais il semblerait que ce truc, que j'ai jamais vu, soit réglé sur le beta server, et qu'il soit inclut dans le patch qui arrive, du moins il le pense. Ca doit etre un bug vraiment particulier.
...

Je l'ai eu ce bug... et même plusieurs fois ; ça fait comme si t'étais touché, santé qui diminue, flash rouge, palpitations... mais tu meurt pas et ça recommence tout le temps ! pasdents Zinzin2

Bug de concussion : comme si tu étais dans un bâtiment pris sous le feu, c'est désagréable quand ca t'arrive  arms305

Sinon, introduction d'un joli bug : celui des escaliers ! Tu essaies de monter et tu te retrouve dessous les escaliers, coincé/clippé  ko1
Edit : un patch en est en cours pour regler le probleme des escaliers...
« Dernière édition: 16 Juillet 2010 - 17:46:08 par BoumBoum » Journalisée

A vaincre sans périls, On triomphe sans gloire.

Galerie: BE
Yoshi
Administrateur
Fait partie des murs
******
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
France France

Messages: 11374


Posteur à 59%


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.6


« Répondre #4 le: 17 Juillet 2010 - 09:28:12 »

Merci pour les infos. arms265

...
Bug de commotion cérébrale
késako !!! Mais il semblerait que ce truc, que j'ai jamais vu, soit réglé sur le beta server, et qu'il soit inclut dans le patch qui arrive, du moins il le pense. Ca doit etre un bug vraiment particulier.
...

Je l'ai eu ce bug... et même plusieurs fois ; ça fait comme si t'étais touché, santé qui diminue, flash rouge, palpitations... mais tu meurt pas et ça recommence tout le temps ! pasdents Zinzin2

Bug de concussion : comme si tu étais dans un bâtiment pris sous le feu, c'est désagréable quand ca t'arrive  arms305

Sinon, introduction d'un joli bug : celui des escaliers ! Tu essaies de monter et tu te retrouve dessous les escaliers, coincé/clippé  ko1
Edit : un patch en est en cours pour regler le probleme des escaliers...

tin pareil le bug de l'escalier et de la commotion, mais seulement après 2 litres de pastis Zinzin2
Journalisée

Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2007, Simple Machines
Page générée en 0.152 secondes avec 20 requêtes.
Copyright 3e DLM - © 2001-2008 - Tous droits réservés - Retour en haut