3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online  
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Auteur Fil de discussion: Spawn Delay  (Lu 544 fois)
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Aquitain
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« le: 01 Juillet 2009 - 22:25:53 »

Ce soir je crois que j'ai touché le summum de la frustration avec cette merde de SD.

Honnêtement, on sait tous que ce jeu est exigeant et difficile, et que bien souvent l'on meurt sans savoir pourquoi, et bien souvent à la chaîne. Mais lorsqu'entre 2 deaths il faut attendre 50s ou plus, alors là ça devient extrêmement chiant.

Je ne comprends toujours pas à quoi sert ce SD, car chaque camps à son heure de pointe. Par contre il pénalise fortement le jeu en équipe, et à fortiori en squad, car forcément, qui dit opé dit population importante, et donc SD. Or chaque joueur qui meurt ne peut revenir appuyer ses copains qu'une minute après, sans compter le temps de trajet jusqu'au front. Et donc c'est véritablement à vous dégouter de jouer à plusieurs, car vous savez que plus vous montez une opération en nombre plus elle est complexe, mais plus CRS vous pénalise.

Donc ce soir, où je n'ai pas arrêté de me faire descendre (je sais, j'étais pas obligé d'être nul ...  Mr. Green), j'ai véritablement passé plus de temps en SD qu'en jeu.

Il semblerait que le forum de CRS regorge de diatribes contre ce SD, car apparemment je ne suis pas le seul à ne pas en voir l'utilité, mais CRS ne semble pas décider à faire quoi que ce soit. Sans le supprimer totalement, ils pourraient peut-être le mettre au maximum à 30s.

Voilà, je suis vraiment à me demander si celà vaut le coup de continuer à participer aux opé du mercredi, car vraiment, au-delà de l'immense "chiantitude" que ce   de   de SD provoque, c'est aussi cette volonté affichée de CRS de nous faire chier, nous qui jouons en squad, et pas que pour le frag !!! 

Bon sur ce je vais faire pipi ...  Mr. Green
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La bonne tactique, c'est à 10 contre 1, de nuit, par derrière et par surprise !

 
nlp
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« Répondre #1 le: 01 Juillet 2009 - 22:34:17 »

En fait chaque camps a son avantage numérique, donc sans S dans la globalité ca peut etre équilibré..

Le problème c'est qu'une partie des joueurs se fera toujours piétiner...comme nous coté allié le dimanche ou mercredi soir.

La seule autre alternative aurait été de forcer les gens a spawner dans le camps en sous effectif... je me vois pas dire a la Pouuuuuetttt de spawner axis ou le KGW de spawner allié..
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"C'est grâce au soldat, qui salue le drapeau, qui sert sous le drapeau et dont le cercueil est enveloppé du drapeau, que le contestataire peut brûler le drapeau."
Aquitain
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« Répondre #2 le: 01 Juillet 2009 - 23:34:40 »

Oui, d'autant que comme le faisait justement remarquer un posteur sur le fofo du jeu, le camp en overpop est ralentie, c'est le but de CRS, afin de ne pas piétiner l'ennemi là où il attaque.

Mais qu'en ait-il de là où il doit défendre ? Garder des CP et défendre une ville quand vous savez que vous aurez 1mn entre chaque spawn ... quasi-mission impossible ... car dans le cas d'une overpop, les 3/4 des joueurs sont sur les attaques (puisque souvent issues d'opés organisées).
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tanaka
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« Répondre #3 le: 01 Juillet 2009 - 23:51:01 »

d ou l interet d etre organiser collectivement et d etre sioux individuellement
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Mort aux c**s

Mirald
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« Répondre #4 le: 02 Juillet 2009 - 00:38:03 »

pas facile d etre sioux avec nos gabarits tana  arms276
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kreatchek
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« Répondre #5 le: 02 Juillet 2009 - 07:25:17 »

ben justement t as pas besoin d etre sioux  qd tu peses au bas mot 100kg. tu le manges le sioux et avec le plumes !!!
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zongo
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« Répondre #6 le: 02 Juillet 2009 - 10:45:10 »

écrivez a l'arc .. envoyez des sioux ...


sort en courant
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Tuez les tous dieu reconnaitra les siens ..
managu
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« Répondre #7 le: 02 Juillet 2009 - 12:01:08 »

écrivez a l'arc .. envoyez des sioux ...


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Excellent    sympas
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La critique est aisée mais l’art est difficile
Houpla
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« Répondre #8 le: 02 Juillet 2009 - 12:30:17 »

écrivez a l'arc .. envoyez des sioux ...


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ZONGO t'es nul (joke inside)  Mr. Green Mr. Green
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« Répondre #9 le: 02 Juillet 2009 - 13:14:22 »

je sais Houpla  Mr. Green

... pour les trop jeunes qui connaissent pas
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« Répondre #10 le: 02 Juillet 2009 - 13:53:14 »

 bravo
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Mon message aux pilotes du monde entier ?  Que la météo soit notre seule ennemie, c'est bien assez. H. Hughes.
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« Répondre #11 le: 02 Juillet 2009 - 14:16:45 »

Ah ah, la moche qui pète !  arms272
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« Répondre #12 le: 02 Juillet 2009 - 16:05:46 »

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Geckod
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« Répondre #13 le: 02 Juillet 2009 - 20:59:24 »

écrivez a l'arc .. envoyez des sioux ...


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« Répondre #14 le: 07 Juillet 2009 - 15:55:12 »

mdr

En ce qui concerne le SD en attaque justement si tu joue en squad il suffit d'envoyer des vagues . Les infanteries en vie peuvent attendre caché pres du cp dans des batiments ou couvrir lechemin jusqu au cp en attendant les morts . Vous vous regroupez allongé a 100m de la ville et Pouuuuuetttt . Logiquement on est plus nombreux donc si tout le monde est en vie en meme temps la superiorité numerique est forcement la a 50 sec de SD .
L'avantage est d'avoir des troupes qui sont chargé de couvrir uniquement les alentours pour que les cappers puissent attaquer sans surprise et avec une couverture . Sans SD il n'y  a souvent pas assez de troupes pour couvrir et attaquer en meme temps .

Pour la défense c'est effictevement plus difficile .(exemple de Mettet hier pris en blitzkrieg par les allié qui ont envoyé une 30 d'A13 et d'A15 dans la ville en 15 minutes . On etait seulement 2, ou 3 pack a avoir préventivement établit un perimetre autour de la ville tout les autres sont arrivés trop tard ... .
Bref en défense il ne faut pas hesiter a sortir en pack, lmg ou 232 et aller chercher les MSs , camper les routes ou FB plutot que de rester en close combat dans la ville et de ce fait subit le SD .
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