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Auteur Fil de discussion: 1.28 en beta test  (Lu 1141 fois)
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BigDove1
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« le: 20 Décembre 2007 - 15:18:14 »

voila enfin la prochaine version devrait nous rapprocher de l'imersion

En cours la beta 1.28 est ouverte a tous depuis mardi soir, depuis le 18/12/2007, éventuellement, Le forum (en anglais) relatif à ce test est disponible à cette adresse ICI
La traduction ci-dessous concerne le post en anglais disponible ICI :

Mise à jour du moteur graphique (Unity 1.5) :
- Amélioration importante des images par seconde et diminution des saccades
- Amélioration du chargement du terrain
- Diminution de l'utilisation de la mémoire par controle de l'utilisation de la mémoire virtuelle
- Amélioration des codes de collisions
- Amélioration de la gestion de OpenGL
- Les carcasses des véhicules se chargeront progressivement maintenant

Le moteur graphique Unity est en train d’être complètement revu. Nous avons inséré quelques unes des améliorations du nouveau moteur dans l’actuel, et nous appelons cette mise à jour "Unity1.5 Graphics Engine".

L’amélioration de la gestion des données et des objets permet une nette amélioration des performances, particulièrement pour les petites configurations comme cela est possible de le voir ([img=http://gophur.playnet.com/albums/album04/bloo_avg_fps_trend_notes.gif]http://ICI[/img]).

L'image montre l'évolution du taux d'image par seconde lors d'un vol à travers la map, et avec un ordinateur de base (Pentium IV 2.0 Ghz, 1 GB of RAM, GeForce 5700).

Et d'autres graphiques visibles sur le forum en anglais, qui sont technique.

Marquage des Matériels
Notre nouveauté préféré dans la 1.28 est l’addition du marquage véhicules de façon historique. Des images de l'époque seront utilisés pour identifier les véhicules par rapport à chaque brigade.

En plus de ceci il y aura aussi une identification individuelle pour chaque joueur et chaque corps d’armée. Elles ne seront pas uniques mais toujours les mêmes pour vous, comme pour les visages, en fonction de la nation et du corps d’armée joués.

Marquage des véhicules :
- Tous les véhicules terrestres et aériens ont maintenant leurs insignes historiques.
- Ces marques sont rattachées aux brigades.
- Chaque joueur a aussi une marque personnelle (marque qui n‘est pas unique pour autant)

Types de marques
- Les insignes sur les véhicules dépendent donc de la brigade d’où ils proviennent, tous les véhicules de la même brigade auront les mêmes insignes.
- Les marquages personnels sont basés sur le joueur et sur le type de véhicules (terre, air, mer)

Blindés allemands :
- Insigne d'unités : Basée sur les insignes des divisions, placé sur le devant et l’arrière du châssis.
- Marquage individuel : Basé sur le système allemand de codification par nombre des blindé , placé de chaque coté de la tourelle et/ou sur le coté du châssis.

Blindés français :
- Marque d'unités : Basée sur le système des insignes des régiments français, sur le coté de la tourelle.
- Marque individuel : Basé sur le principe de codification des compagnies de blindé soit par couleur de carte « pique carreau cœur » et par la couleur rouge blanc bleu de chaque carte, coté de tourelle.
- Marque personnel : Placé sur le châssis de coté ou de face.

Blindés britanniques :
- Marque d'unités : selon le système de l’armée britannique, carré rouge ou vert avec un chiffre en blanc face avant du châssis.
- Marque individuel : Basé sur le repérage des escadrons britanniques, sur le coté et le devant de tourelle, 3 couleurs rouge, jaune, bleu, 3 formes géométriques triangle, carré, cercle, nombre (1-4) à l’intérieur.
- Marque personnelle sur le coté du châssis.

Camions :
Tous les camions ont les mêmes insignes que les blindés de leur pays, mais elles sont plus petites sur plaques, si possible.

Canon :
- ATG/AAA: Tous les pays auront les mêmes
- Insigne personnelle : sur le bouclier

Avions allemands :
- Insignes d'unités : Basés sur l’emblème des escadrons, de chaque coté du nez.
- Insignes individuelles : Basé sur le numéro d’avion, de 1 à 14 de couleur variable, sur l’arrière du fuselage de chaque coté.
- Insigne personnelle : sous le cockpit

Avions français :
- Insignes des unités : Basés sur l’emblème des groupes à l’arrière du fuselage de chaque coté.
- Insigne individuelles : Basé sur le numéro d’avion, de 1 à 14 sur la queue de chaque coté.
- Insigne personnelle : Sur le nez

Avions britanniques :
- Insignes des unités : Basé sur le système de lettre utilisé par les escadrons, 2 lettres blanche ou rouge, sur la gauche du fuselage.
- Insignes individuelles : Basé sur les lettres de vol anglais , une seule lettre blanche ou rouge coté droit du fuselage.
- Insignes personnelle : Sur le nez

Infanterie et Marine :
- pas de changement

Systeme d'Alerte Aérienne (Air Warning System - AWS)
Le Radar a toujours était sur notre liste des éléments à modéliser au niveau aérien. Le but étant de donner un outil permettant aux pilotes de se trouver pour mieux se combattre, ceci en conservant suffisamment d’incertitudes pour conserver une certaine difficulté a découvrir l’opposant.

Nous voulons vraiment avoir vos impressions sur ce sujet là, notamment en faisant des gros raids de bombardier stratégiques.

- Ajout de ce système sur la carte
- Conçu pour fournir des informations par la radio de bord durant le vol.
- Objectif principal est de faciliter la recherche et l'engagement des ennemis.
- Il y a un bouton sur carte pour afficher la grille de AWS.
- Cette grille est défini en coordonnées AA pour l’horizontal et 0-60 vertical.
- Une case fait 16 km, pour l'instant.
- Elle est mise à jour toutes les 60 s
- La grille couvre toute la carte de jeu.
- Une case rouge indique beaucoup activité aérienne ennemie.
- Une case verte indique un peu d’activité aérienne ennemie.
- Les informations ne sont pas à 100% sures.
- Les amis sur votre mission ou qui ne le sont pas, sont indiqués sur carte.
- EWS continuera à signaler les bombardiers près des villes.
- EWS ne montrera pas les chasseurs
- AWS ne peut pas être éliminé, c’est le cumul de diverses sources d’informations.
- AWS ne peut pas être contourné ; mais il n ‘est pas à 100% fiable.
- AWS ne fait pas de différence selon la nature de l’avion.
- AWS montre seulement les avions ennemis

AWS Rapport :
- AWS est amorcé après le décollage selon un certain nombre de facteurs.
- Quand un avion commence à grimper il devient repérable.
- Une fois que le radar est mis en route, l’avion à 90 s avant que sa position soit reportée sur carte.
- Descendre et atterrir supprime la détection de l’avion.


Unités Parachutistes
Toutes les classes d’arme sont disponibles pour les parachutistes.
L’avion et les paras seront désormais sur la même mission pour faciliter la communication.

Parachutiste :
- L’équipement est le même que celui de l'infanterie terrestre avec quelques exceptions :
  • Fusiliers para: +1 Satchel, +1 pack amo (total de 2)

  • SMG para : comme actuellement
  • LMG para : +2 Grenades fumigènes
  • Sniper para : +20 balles, + pistolet avec 24 balles
  • ATR para : +2 HE grenades
  • Mortier para : +5 HE, +10 fumigènes
- Il n y a pas d’équivalent pour les sapeurs et les grenadiers
- Lors d'un ravitaillement au sol, les parachutistes peuvent avoir en plus des grenades

Brigades de parachutiste :
- Les paras spawnent dans des missions avec pour origine leur aéroport d’origine.
- Les avions de transport seront sur la même mission que les paras.
- Les paras peuvent seulement créer des mission à partir des aéroport.

Nouveau Hangar :
- Ajout d'une nouvelle structure d'hangar
- Les hangars sont indestructibles
- Les avions « spawn » maintenant dans les hangars.

Gameplay
Nouveau « spawn » possible dans les dépôts et nouveau ravitaillement

Depot Spawning :
- Les camions peuvent maintenant « spawner » dans les dépôts
- certains canons le peuvent aussi
- Le système de sortie de matériel des dépots est en cours de réécriture.
- Problème connu : Blindés dans les zeelands.

Ravitaillement :
- Les bateaux sont ravitaillés s’ils sont a moins de 1000m d’une base navale
- Une unité aérienne peut être ravitaillé si elle est à moins de 500 m d’une base aérienne amie

Demande de munitions :
- Ajout de la commande /ammo pour demander des munitions. Demande possible toutes les 30 s seulement.
- Il y a un Emote pour les demandes de munition pour les fantassins Fantassin
- Ajout d’informations pour les joueurs autour du demandeur
- Tous les véhicules verront l'icône de joueur clignoter sur carte
- Les véhicules ravitailleur auront des infos en suppléments , alerte dans le HUD donnant le nom du demandeur
- Les camions verront ceci que s’ils sont moins de 1000m du demandeur
- Le fantassin verra ses signes s‘il est à moins de 200m du demandeur

Liste des améliorations globales
Beaucoup de chose sont importantes mais il y a aussi pas mal de choses sur lesquels il est encore nécessaire de travailler. Ce patch ne sera surement pas prêt avant Noël, nous voulons qu'il soit stable et c'est pourquoi nous avons vraiment besoin de votre aide pour le debugger. Rejoignez nous sur le server de test...

Infanterie :
- Paras ont maintenant la bonne tenue à la vue 1ère personne.
- Corrigé bugg sur le lancé de grenade à travers les fenètres
- Paras ont leur images dans le manuel

Véhicules :

- Corrections de :
plusieurs ombres de véhicules
Jauge d'altitude sur le Ju52
bugs visuelles derrière la queue
bugs visuelles au dela des vitres
Jauge d' oxygène des Hurricanes

- Distance de RTB pour le bateau , distance allongée

- Tous les véhicules ont un LOD , améliorations des performances.

- Camion et canon peuvent RTB dans un dépôt ami.

- Texture des Shermans modifiés.



Sons / Effets :

- Ajout de nouvaux sons pour les soutes d'avions.

- Ajustement de la vitesse d'explosion des HE (rapidité trop élévé)

- Bug sur le son des cockpits se répetant.

- Bug du son des trains d'atterrissage.

- correction de bugs rendant invisible la fumée et les éclats dans certains cas.

- Ajout de plusieurs nouveaux sons (merci à Mike et à Georgh!)



Terrain :

- Ajout de Frankfurt (Francfort) en Allemagne.

- Déplacement de l'usine 9 de Mochen à Francfort vers Franfort avec les lien de ravitaillement nécessaire.

- Re-modélisation de Monchen-Gladbach

- Correction des portes du château qui étaient infranchissable.

- Correction de divers éléments dans certaines villes , pont , FB etc ..

- Certaines mauvaises AI supprimé

- Hangars et Bunker des AF sont invulnérables


Carte :
- Les joueurs amis qui ne sont pas sur votre mission mais qui sont dans votre liste d'amis sont désormais visibles sur carte.
- Les unités aériennes verront les unités amis de leur mission sur une plus grande distance.

Chat :
- Ajout d'un filtre anti-obscenité filter (incomplet)

CSR :
- Le P39 est maintenant considéré comme chasseur dans les statistiques.

Score :
- L' aide à la Capture de drapeau rapportera des points. Vous devez être dans le même bâtiment pour en bénéficier

Global :
- Correction d'un bug vous permettant de « spawner » d'une FB détruite pendant votre sélection de matériel .
- Les brigades aériennes ne peuvent plus être placé sur des villes sur le front.

et quelques screens

pour ceux qui m'entendent pester contre le son dans le jeu

enfin ma 5.1 me sert et je prends plein la gueule tellement c'est beau

bon boulôt des Rats j'avoue







« Dernière édition: 20 Décembre 2007 - 18:14:03 par BigDove1 » Journalisée
 
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« Répondre #1 le: 20 Décembre 2007 - 16:06:54 »

cool tout ca..   je suppose que ca va etre(enfin?) BEAUOO!

PS
tanaka, au cas ou "eventually"  c'est "finalement"
et tes liens "http" sont incorects (http deux fois, une fois avec "")


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« Répondre #2 le: 20 Décembre 2007 - 18:09:36 »

Simpatoche tout ça.
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« Répondre #3 le: 20 Décembre 2007 - 18:45:42 »

et alors au niveau des perfs c est bcp mieux ??
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Yoshi est moche
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« Répondre #4 le: 20 Décembre 2007 - 19:18:28 »

et alors au niveau des perfs c est bcp mieux ??

De mon cotés oui mais faut tester avec vos configues pour voir
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« Répondre #5 le: 20 Décembre 2007 - 19:27:31 »

Tanaka ou managu vous pourriez leur demander sur le forum si ils peuvent nous faire tourner les chenilles du S76 dans le bon sens pendant leur béta ????

ca me gave se bug visuel  arms333

moi j'ai l'anglais foireux
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« Répondre #6 le: 20 Décembre 2007 - 20:20:57 »

Tiens :

"Hello can you turn Chenilles in good sens, this bug gave me very  much !!! thanks you"  lol

ok mais t'attends pas à une modif rapide


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La critique est aisée mais l’art est difficile
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« Répondre #7 le: 20 Décembre 2007 - 21:57:07 »

Tiens :

"Hello can you turn Chenilles in good sens, this bug gave me very  much !!! thanks you"  lol

ok mais t'attends pas à une modif rapide
arms272


C'est beau ce qu'ils prévoient ! Vivement "soon". moinsune
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« Répondre #8 le: 21 Décembre 2007 - 10:01:01 »

Moi je l'ai testé sur OS X... CTD direct  bravo
Bon ça marche Offline mais pas grand chose à signaler en terme de perf sur MAC. Les gros ralentiissmmmments venant toujours de la végétation plus que du peuplement de la map.

Sous XP, j'ai pas réussi à me connecter sur le serveur Beta... Playgate me renvoie sur le serveur normal. En offline ça m'a l'air très bien.
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« Répondre #9 le: 21 Décembre 2007 - 10:47:54 »

Playgate me renvoie sur le serveur normal. En offline ça m'a l'air très bien.



peut etre parceque tu as pas suivie le topics de gophur  arms276

ici : http://discussions.playnet.com/announcement.php?f=34

tout en bas t'a serveur status : online ou offline  et juste en dessous

Launch Online Test comme lien  arms333
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« Répondre #10 le: 21 Décembre 2007 - 10:59:50 »

Cool, merci BigDove  arms265

Je rajoute le lien ici... ça peut toujours servir :

http://www.wwiionline.com/scripts/wwiionline/index.jsp?openbeta=true
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