3e DLM - Le squad Francophone pour Battleground Europe - WWII online  
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Auteur Fil de discussion: [TUTORIEL GRENADIER] Dératiser un Bunker avec 3 grenades  (Lu 1552 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
zebbeee
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« le: 04 Janvier 2007 - 17:44:32 »

Ayant testé la dernière version offline, je me suis emballé sur le grenadier (et la LMG) qui aura enfin un rôle déterminant sur le champ de bataille. Je ne vais pas développer toute une nouvelle tactique d'utilisation du grenadier, je m'en tiendrai à son utilisation tactique lors de l'assaut d'un bunker. (admirez le beau nuage de poussière s'échappant de l'académie après avoir jeté ces feuilles-ci sur le tas)

Si la meurtrière extérieure est dégagée (elle l'est dans 9 cas sur 10), voici la première grenade à lancer :

Je vous laisse jugez la position du tir.

La grenade attérira dans cette zone-ci :


Ce tir est très important, car outre la forte probabilité de tuer un ennemi allongé au bout du couloir, c'est avant-tout un tir d'avertissement, un tir qui créera un sentiment d'insécurité chez les défenseurs.
Ce sentiment d'insécurité les poussera à se positionner à certains endroits tout particulier qui justifieront l'ordre des tirs suivants...

La première réaction des défenseurs sera d'envoyer quelqu'un derrière la meurtrière du couloir (si ce n'est pas déjà fait). Certains iront éventuellement se mettre près de la radio en vue d'un éventuel rush.
C'est à ce moment là que la seconde grenade devient intéressante :


Qui attérira dans cette zone-ci :

Non seulement le garde de la meurtrière sera touché, mais les éventuels ennemis se situant à proximité de la radio le seront également !

Après ces deux grenades, l'ennemi est dans une situation assez désespérée. Il ne lui reste plus qu'un endroit où se retrancher : près de l'escalier ou à l'étage.

C'est à ce moment qu'arrive la 3e grenade...

J'attire votre attention sur conditions décrites sur l'image pour faire un tir réussi. Ce tir n'est possible que dans les AB entourés d'un mur... et encore faut-il que le bon côté du bunker fait face au mur !

La grenade attérira dans cette zone-ci :

... éliminant les derniers défenseurs, qui de toute façon n'attendaient plus que leur fin ayant compris qu'il s'agissait de membres de la légendaire 3e Division Légère Motorisée qui les asségiaient.

Petite variante pour ce dernier tir :


REMARQUES :
  • Les grenades n'ont pas nécessairement pour effet de tuer l'ennemi. Parfois ce dernier n'est qu'assomé
  • Les grenades des fusilliers français mettent 8 secondes avant d'exploser
  • Pour un meilleur effet, soyez plusieurs grenadier à tirer succèssivement plusieurs grenades aux positions indiquées
  • Lorsque votre chef de mission estime que l'assaut peut être donné, cela ne signifie pas pour autant que le bunker est vide ! Il peut encore rester des défenseurs vivants ! Utilisez des fumigènes pour créer un effet de panique, et laissez vos coéquipiers équipés de SMG achever l'assaut
  • Le grenadier n'a pas de fumigènes sur lui, vous en déduisez donc qu'il faut impérativement être plusieurs pour faire un assaut.
  • de l'entrainement, de l'entrainement, et encore de l'entrainement vous sera nécessaire avant de maîtriser ces tirs, d'ailleurs il est temps pour vous de lancer le mode offline !
Après un assaut réussi, la tradition veut que l'on crie tous en coeur : AUSTERLITZ !

« Dernière édition: 04 Janvier 2007 - 17:54:25 par zebbeee » Journalisée

L'organisation, c'est 50% de la victoire
 
managu
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« Répondre #1 le: 04 Janvier 2007 - 18:16:07 »

Et un ptit article non ?

tu as encore tes accès !!!
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tanaka
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« Répondre #2 le: 04 Janvier 2007 - 18:37:59 »

pas mal zebbeee
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Mort aux c**s

touffe
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« Répondre #3 le: 04 Janvier 2007 - 18:42:31 »

A mettre en pratique lors d'un training  coquin
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Yoshi
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« Répondre #4 le: 04 Janvier 2007 - 18:47:54 »

Joli article et très belles illustrations arms265
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burgdunum
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« Répondre #5 le: 05 Janvier 2007 - 04:02:20 »

super

Les deux premiers surtout, le principal lors d'un rush de bunker c'est de tuer celui qui est a la meurtriere du couloir
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managu
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« Répondre #6 le: 05 Janvier 2007 - 14:02:08 »

je l'ai mis dans spip mais pas les images, si tu pouvais le revoir et mettre des images un peu plus grandes ce serait sympa.
et faire des images avec un drapeau axis STP.

Enocre merci pour tout zebbeee !!


bon si t'as pas le temps pas grave
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« Répondre #7 le: 05 Janvier 2007 - 15:12:08 »

Je n'ai pas accès au drapeau axis car je n'ai plus de compte online !
De toute façon je n'ai pas de PC où je dispose à la fois du jeu et de internet.
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L'organisation, c'est 50% de la victoire
touffe
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« Répondre #8 le: 05 Janvier 2007 - 15:15:51 »

A l'occasion je testerais ça sur le training, voire si moi aussi je peux y arriver (et c'est pas gagné  pasdents).
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« Répondre #9 le: 05 Janvier 2007 - 22:31:13 »

Destabiliser l'ennemi je ne croit pas a sa ''lui faire peur quand il entend des boom c un jeux'' moi les pete a ww2 ne mon jamais alarmer donc pour moi prendre un bunker lui ki a les meilleur FPS et les plus rapide l emporte : )
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Hey hey le quebec vous salut camarade Francophone .
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« Répondre #10 le: 06 Janvier 2007 - 17:00:54 »

Superbe demontration  heu

Excellent  bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo
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« Répondre #11 le: 10 Janvier 2007 - 09:20:39 »

Ce thread ouvre des pistes de réflexion intéressantes qui méritent d'être creusées, mais lui donner dès à présent le titre de tutoriel me semble un peu prématuré:
1. Les positions de tir du grenadier présupposent une AB totalement vide d'adversaires exceptés ceux gardant le bunker, et les spawn inf totalement campés, car la moindre EI postée à une fenêtre aura raison du ou des grenadiers, surtout lors du tir des troisième et quatrième grenades. Ces conditions sont souvent loin d'être remplies
2. Connaissant Zebbeee, je ne doute pas que les trajectoires des grenades soient justes, mais ce test ayant été réalisé en offline, ça n'a pu être vérifié, on ne peut en être certain que si l'on effectue les même tirs en live sur le serveur training.
3. Ces essais en live doivent être fait avec des inf dans le bunker afin de savoir si oui ou non ces tirs occasionnent réellement des dégâts ou s'ils ne font que du bruit et de la fumée.
Je rejoint donc Touffe en disant: à tester sur le training. arms265
Ensuite en fonction des résultats en faire un tuto "attaque du bunker".

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Il n'est nul besoin d'espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer!
managu
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« Répondre #12 le: 10 Janvier 2007 - 12:05:41 »

juste orion, si il y ade volontaires pour le tester  sur le training ...
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touffe
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« Répondre #13 le: 10 Janvier 2007 - 14:18:56 »

Perso je suis volontaire pour ça, Orion sur tu as une préférence au niveau de la date et de l'heure ?
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« Répondre #14 le: 10 Janvier 2007 - 16:22:39 »

Oui certainement Orion !
Moi je donne simplement l'idée de la tactique, mais ce n'est certainement pas ce contenu là qui serait définitif pour un article.
C'est à vous d'en faire ce que vous voulez, à adapter le contenu selon vos essais online, avec toute la rigueur de rédaction propre au squad.

Pour ce qui est des précisions "le spawn inf doit être campé" etc.... si on considère que le grenadier évolue dans un groupe organisé, il est fort probable que le chef de groupe ait l'intelligence de ne pas faire un assaut suicide. Pour ça je renverais plutôt à un article sur "comment être un bon chef de groupe"  arms336
De plus, même en dehors d'un contexte teamplay la technique peut être utilisée par un LW qui veut nettoyer un bunker allié venant d'être rushé par l'ennemi.

Bref, dans un article qui explique comment utiliser correctement l'unité grenadier lors de l'assaut d'un bunker, il serait futile d'y parler des considérations tactiques à un plus haut niveau. C'est comme si on précisait "il faut que la ville ait été contestée depuis 20 min et que la radio soit up pour ne pas faire l'assaut pour rien"...  Shut1


ps : au fait je me suis rendu compte qu'on n'a pas besoin du muret pour tirer la grenade à l'interieur depuis l'étage supérieur, je posterai un screen à l'occasion
« Dernière édition: 10 Janvier 2007 - 16:26:05 par zebbeee » Journalisée

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